Als 'GTA V' een film was, zou het genoeg kaartjes hebben verkocht om de # 453 grootste film aller tijden te worden - / Film

Ifgta Vwere Movie It Wouldve Sold Enough Tickets Be 453 Biggest Movie All Time Film

Grand Theft Auto 5

Als Grand Theft Auto V waren een in de bioscoop uitgebrachte film in plaats van een videogame, zouden genoeg mensen kaartjes hebben gekocht om slechts $ 227,4 miljoen te verdienen aan de wereldwijde kassa. Dat box office-nummer zou net genoeg zijn om het alleen de # 453 meest winstgevende film ooit wereldwijd te maken - net onder The Green Hornet, The Heat, Mr. Bean's Holiday en Space Jam .



is piraten van de caribbean 5 de laatste

Ik geef toe dat ik videogamers een beetje aan het trollen ben met deze vergelijking - maar ik heb je aandacht toch? Dat gezegd hebbende, de wiskunde is echt:

29 miljoen gamers kochten GTAV, keer zo veel het huidige gemiddelde van de bioscoopkaartjes van $ 7,84 per ticket (geloof het of niet, het is eigenlijk zo laag) is gelijk aan $ 227,4 miljoen dollar bruto aan de kassa .

Als je zo ver bent gekomen (vijf zinnen erin) en niet direct naar de reacties bent gesprongen om te posten dat ik een idioot ben na het lezen van alleen de kop of de eerste zin - Bedankt slimme lezer! Dit is eigenlijk niet het hitstuk van de videogame dat je zou verwachten van de kop. Het rapport over de verkoop van GTA V vorige week stuurde me op een reis om te zien hoe dat, en de videogame-industrie als geheel, zich verhoudt tot de filmindustrie. Kijk samen met mij op een eerlijke en evenwichtige manier naar de werkelijke cijfers, de waargenomen waarde en hoe het oneerlijk is om twee entertainmentindustrieën in eenvoudige bewoordingen met elkaar te vergelijken.

ZZ3E171470

Tweede poging aangekondigd eerder deze week waren dat er 29 miljoen exemplaren van Grand Theft Auto V zijn verkocht sinds de lancering op 17 september 2013. Dit vernietigt het record van de snelst verkopende entertainmentrelease van welke aard dan ook.

Take Two geeft echter geen indicatie van het brutoverkoopbedrag, maar er werd gemeld dat de game in de eerste 24 uur na de lancering meer dan $ 800 miljoen aan detailhandelsverkopen opleverde en in de eerste drie dagen meer dan $ 1 miljard overschreed. Terwijl normale exemplaren van de game $ 59,99 in de winkel kosten, produceerden ze ook een Collector’s Edition van $ 149,99 en een speciale editie van $ 79,99 - dus het is moeilijk te zeggen hoeveel ze op dit moment hebben opgebracht. Meer dan $ 1 miljard aan verkopen in slechts enkele dagen is een enorm aantal, en dat zal nog groeien ...

Dus hoe verhoudt dit zich tot de filmwereld? Zijn videogames echt zo veel groter dan de filmindustrie? Het is ingewikkelder dan een simpel ja of nee.

Om je wat perspectief te geven uit de filmwereld: het dichtst bij een videogame zou een computeranimatiefilm zijn. De gemiddelde Pixar-film heeft ongeveer vijf jaar nodig om te ontwikkelen en te produceren, en kosten ongeveer $ 250 miljoen (inclusief prints en advertenties). Een krant schatte dat Take Two en Rockstar ongeveer $ 265 miljoen hebben uitgegeven aan het ontwikkelen en uitbrengen Gta v (een aantal dat op talloze blogs is herhaald zonder feitencontrole of reactie van de bedrijven), hoewel het werkelijke aantal waarschijnlijk hoger is.

ZZ6C3CF065

Jurassic Park toen dinosauriërs de aarde regeerden

Pixar's nieuwste film Monsters Universiteit een brutowinst van $ 742.855.463 wereldwijd, wat neerkomt op ongeveer 80 miljoen tickets. Dus terwijl het aantal mensen dat kaartjes heeft gekocht MU was bijna drie keer dat van Gta v kopers, het theatrale bruto is minder dan de helft.

Dus games verdienen meer geld dan films ... nou, als je de kassa wilt vergelijken met verkochte videogameschijven. Maar als je naar het hele plaatje wilt kijken, is het niet hetzelfde verhaal.

ZZ573D53A4

Consumenten geven naar schatting 18 miljard dollar uit aan het kijken naar films thuis, en dit neemt nog steeds toe. MU hits home video deze week, dus ik zal gebruiken Dapper als voorbeeld voor homevideo: de film uit 2012 verkocht 2,4 miljoen exemplaren op Blu-ray en 5,8 miljoen exemplaren op dvd, voor in totaal $ 151,3 miljoen.

Digitale distributie is nu goed voor bijna 30 procent van de binnenlandse homevideo-markt van $ 18 miljard. Digitale en streaming verkoop- / verhuurcijfers zijn niet beschikbaar voor het publiek. ( Studio's willen niet dat iemand weet hoeveel ze verdienen .) Dat weten we Bruidsmeisjes brutowinst $ 40 miljoen in eigen land van VOD met meer dan zeven miljoen bestellingen in iets meer dan vier maanden na uitgave. Tien jaar geleden zouden Pixar-films het dubbele tot verdrievoudigen van het aantal dvd's alleen. Bijvoorbeeld 2003's Finding Nemo verkocht meer dan 40 miljoen dvd's in de eerste drie jaar in de winkelrekken. We zijn er dus zeker van dat studio's niet-gerapporteerde miljoenen exemplaren verkopen op streaming / digitaal / vod, waardoor er miljoenen aan de pot worden toegevoegd.

En studio's verdienen ook een hoop door hun films in licentie te geven voor televisie-uitzendingen. Afhankelijk van de film betaalt een premium kabelnetwerk voor betaaltelevisie maar liefst $ 30 miljoen voor een hit in de bioscoop, waarbij het gemiddelde dichter bij een derde van dat aantal ligt. De grootste licentieovereenkomst voor netwerktelevisie was voor de eerste twee Harry Potter films op ABC, een deal van tien jaar kosten $ 70 miljoen per film.

Avatar

Dus van wat ik kan zien in de beperkte aantallen die voor het publiek beschikbaar zijn, kan een film meer dan $ 350 miljoen opleveren op de homevideo- en televisiemarkt samen. De grootste winstgevende film aller tijden, Avatar, een brutowinst van bijna $ 2,8 miljard wereldwijd, met de verkoop van ongeveer 340 miljoen tickets. De James Cameron film verkocht naar verluidt 11 miljoen exemplaren op dvd en bijna 7 miljoen exemplaren op Blu-ray, voor een totaal van bijna $ 350 miljoen aan homevideo-inkomsten (exclusief VOD / streaming… enz.).

En sommige grote films brengen themaparken en attracties voort, iets dat nog echt moet gebeuren in de videogame-ruimte. Insiders schatten dat Avatar Land wel $ 500 miljoen zou kunnen kosten als de licentierechten en advieskosten voor Cameron worden meegerekend. Cameron en Fox zullen ook een deel van de Avatar koopwaar die in het park wordt verkocht.

Lees verder op de volgende pagina en we zullen het hebben over merchandising, perceptie van waarde, een paar dingen waar mensen normaal niet aan denken als je grote film- en videogamecijfers ziet in blogposts en nieuwsverhalen, de onderste regel van hoeveel videogames er worden verkocht versus . films bekeken, en waarom de media geobsedeerd zijn door het vergelijken van de twee industrieën, en meer.

Lees verder als ‘GTA V’ een film was ... >>

Interessante Artikelen